XBox 360 – „zgodność wsteczna”

Microsoft twierdzi, że gry z ich listy chodzą na nowym XBoksie. I faktycznie. Urządzenie ściąga z netu pakiet, wspomagający emulację programową wcześniejszej platformy i wszystko działa. Łaaał.

Zakupiona (tanio, na Allegro) gra to RallySport Challenge, bo wstyd kupić konsolę i nie mieć na nią jakichś wyścigów :)

Oblivion – wrażenia z gry

XBox 360 się zawiesił, pierwszy raz. Oblivion, kilkadziesiąt godzin grania (nie pod rząd, oczywiście). Wchodzę do pomieszczenia, równocześnie rzucając na siebie kilka zaklęć (wiem, brzmi to wyjątkowo frajersko). Jakaś postać zaczęła równocześnie coś do mnie gadać i maszynka stanęła, zwis totalny. Reset. Sytuacja się nie powtórzyła.

W miarę grania coraz bardziej podoba mi się system walki, widać np. że miecz dwuręczny ma większy zasięg, że wymaga więcej siły i ma większe opóźnienie. Uderzony przeciwnik może nawet przelecieć kilka metrów. Jak na razie, system dostosowujący poziom przeciwników do mojego działa, są trudniejsi do rozwalenia, ale nie niemożliwi.

Najwięcej uproszczeń w stosunku do Morrowinda jest w handlu i w rzeczach, związanych z przedmiotami. Nie można sprzedawać kilku przedmiotów naraz. „Inventory” jest uproszczone – bronie mają współczynnik, określający ich „poziom”, w Morrowindzie były to trzy parametry, zależne od zastosowania broni (kłucie, „rąbanie”, uderzenia poprzeczne – każde miało inny czas trwania, można było dostosować to do przeciwnika). Przy przewijaniu listy przedmiotów można przysnąć, a dla XBoxa nie ma rozszerzenia BTMod, które zmienia interfejs użytkownika. AI nadal nie jest najlepsze, chociaż jest postęp. Dla niektórych postaci wchodzenie w ścianę jest chyba bardziej kuszące od obejścia przeszkody.

Poza tym, wszystko raczej jest lepsze, chociaż współautor systemu rozgrywki twierdzi, że Morrowind był mniej „konsolowy” i chyba że miał więcej cech, typowych dla „papierowych” RPG.

Wkrótce spory update xboksowego softu, seria tańszych gier z XBoxa 1 (w tym Halo 2) oraz jakiś szajs, związany z telewizją internetową – znowu sposób, żeby wyrwać więcej kasy od userów. I dobrze, kto lubi TV, niech płaci :>

Xbox 360, c.d. wrażeń

Sprzęt jest pomyślany bardzo antypiracko, nie można np. na jego twardy dysk wgrywać mp3-ek (można je zripować z audio cd albo odtwarzać z podłączonego urządzenia USB), nie zadziałają kopie DVD z grami, format programów nie jest udostępniony (nie można uruchomić programu z PC ani nie ma środowiska do napisania własnego programu i np. odpalenia go z płyty). Można tylko kupować gry w sklepach, dla gier multplayer płacić za abonament tych gier i dodatkowo abonament xbox live (sieć MS dla xboxa), ciągnąć autoryzowane dema i dodatki z sieci MS (są nawet darmowe, ale nie należy spodziewać się rewelacji), kupować płatne dodatki i odpowiedniki biurowych gierek pod windows itp. Wszystkie informacje, co robimy, za naszą zgodą Microsoft gromadzi. Permanenta inwigilacja.

Jest już zhackowany firmware (napędu DVD), pozwala podobno na granie z kopii płyty, ale pewno łączenie się z nim do sieci Microsoftu to na razie zły pomysł. Zresztą, za dużo zachodu, złamanie gwarancji itp.

Oblivion na Xbox 360

Dobra gra – opiszę w skrócie. Zalety (niby nie jest ich dużo więcej, ale mają „wyższy status”):

  1. Fabuła – główny wątek wydaje się nieco oklepany, ale te questy, które zacząłem były bardzo fajne i nawet niebanalne.
  2. Grafika – bardzo ładna, ale przejawia się najbardziej w efektach świetlnych – mamy odbicia na powierzchniach, efekty promieni słonecznych zza liści, itp. Super lasy i podziemia. Trawa, drzewa z pojedynczymi liśćmi, zróżnicowane roślinki na łąkach i świetne niebo. Dużo ładnych rozwiązań.
  3. Więcej dynamiki w podziemiach – pułapki, różne przełączniki, otwierane drzwi (często bardzo ładne, np. ażurowane albo wysadzane czymś błyszczącym)
  4. Muzyka i dźwięki – bardzo mi się podobają, jeszcze nie weszły do głowy, jak te z Morrowinda, ale są profesjonalne
  5. Lokacje – mapy i miasta wydają się lepsze, niż w Morrowindzie. Z wyjątkiem Imperial City, gdzie nie spojrzę – jakieś, kurde, mury.
  6. Walka – jeszcze się do końca nie przyzwyczaiłem do konsolowego manipulatora, ale trząchanie padem przy uderzeniu mieczem, odrzucenie od przeciwnika i oszołomienie przy trafieniu wygląda na postęp; zdaje mi się, że w Morrowindzie ciosy można było bardziej kontrolować (siekące lewo-prawo, zza głowy, itp) a tutaj operuje się nieco inaczej. Przeciwnicy stawiają opór i są uzależnieni od poziomu mojej postaci, co ma sens – w Morrowindzie moja rozbudowana postać mogła mordować całe wioski i nikt nie stawiał oporu, tutaj nie tylko będą mocniejsi, ale jeszcze rzucą się wszyscy naraz :)
  7. Wyposażenie – zbroje wyglądają ładnie (super błysk stali), bronie również; można aplikować truciznę na miecz. Informacje o parametrach np. broni – nieco mało czytelne (w Morro była jedna ramka z opisem, tu trzeba się gapić w kilka miejsc).
  8. GUI – częściowo po stronie zalet, częściowo wad. Dobrze rozwiązany system map i połączenie jej z questami. W Morrowindzie często gubiłem questa, bo opis był zbyt enigmatyczny i nie potrafiłem gdzieś dojść albo wrócić. Również kompas jest super. Skróty do czarów i przedmiotów też w porządku.

Wady:

  1. Czasy ładowania – potwornie długie (do kilkudziesięciu sekund) przy wchodzeniu do nowych lokacji. Jeśli wchodzimy gdzieś, gdzie przed chwilą byliśmy, jest szansa na brak przerwy w graniu.
  2. Grafika – widać dużo lewizny, np. twarze postaci często wyglądają fatalnie, widać łączenia głowy z tułowiem; wiele powierzchni jest zbyt błyszczących, nie wiadomo dlaczego; dalsze obiekty mają paskudne tekstury; brzydka woda pod powierzchnią; czasem jakieś obiekty się przenikają; dużo rzeczy wygląda „plastikowo”;
  3. Układanie przedmiotów. W Morrowindzie można było ułożyć dowolną konstrukcję i np. ładnie ułożyć bronie na półkach. Tutaj mamy rozbudowany (?) model fizyczny i nie tylko nie można zbalansować tarczy na butelce, ale nawet dobrze trafić tarczą na butelkę. Układanie przedmiotów jest po prostu w czasie rzeczywistym i trzeba wyjąć przedmiot (przed nami musi być wolne miejsce) i przeciągnąć go na miejsce. Wygląda to fajnie, koszula się zawija, melon stacza itp, ale ustawienie butelek rzędem na szafie jest niemożliwe, bo dowolny ruch trzącha wszystkim i cała konstrukcja się rozsypuje albo przemieszcza nie wiadomo gdzie
  4. AI – czy przejawem inteligencji trzech rycerzy, broniących Portalu, z Którego Ma Wyjść Zło Niszczące Świat jest opuszczenie posterunku i gonienie za jakimś kolesiem, który jednego z rycerzy pacnął po plerach? Widziałem też gościa, który wpadł do wody i usiłował „iść w ścianę portu”, zamiast wyleźć kilkanaście metrów dalej na brzeg. Może spotkałem trefne sytuacje i nie jest tak źle? Udało mi się skończyć jeden quest wyciągając złych kolesi w miejsce, gdzie jest dużo mobów, moby rozwaliły kolesi a ja zabrałem ich broń. Sensowne. Ale dlaczego całkiem drogiej broni nie zabrali ci, którzy zatłukli jej właścicieli? To, co na razie widziałem dobrego – jeśli chodzimy po czyimś mieszkaniu, właściciel chodzi za nami, a gdy jest za późno, mówi żebyśmy sobie już poszli. Fajne jest też, że ludzie rozmawiają ze sobą i można podsłuchać jakieś fakty czy podpowiedzi.
  5. Wydajność – nie ma co ukrywać, czasem się tnie. Przeważnie wynika to z doładowywania czegoś, ale w dużych lokacjach z jakimiś postaciami obracanie się powoduje zauważalny spadek framerate. Nie skacze jak żaba, ale trochę się łamie.
  6. Animacja postaci – najgorzej widać na przykładzie koni. One po prostu się jakoś obracają, zamiast zawracać. Postaci wychodzące z lokacji znikają, można to przyjąć, ale pozostaje niesmak.
  7. GUI – interfejs był robiony z myślą o konsoli i stąd wiele niedogodności. Mamy przewijaną listę przedmiotów, więc widać ich naraz kilka, a nie kilkadziesiąt (Morrowind). Dodatkowo, pomimo zdefiniowania, że jakiś przycisk ma działać do przenoszenia przedmiotów, działa on tak tylko „w świecie” – jeśli biorę przedmiot z listy przedmiotów, to muszę używać oryginalnie zdefiniowanego przycisku.

XBox 360 zakupiony…

Pudło dość ciężkie, najcięższy jest zasilacz – cegła. Ma dość krótki kabel od strony konsoli. Wszystko wykonane bardzo ładnie i estetycznie, w wersji Premium mamy pad bezprzewodowy – można nim włączyć/wyłączyć konsolę. Jest całkiem wygodny. Nigdy nie grałem padem, więc to spore zaskoczenie, że można się przyzwyczaić.

Interfejs użytkownika i konfiguracja pomyślane bardzo dobrze, do wszystkich ustawień można się dostać szybciutko, wystarczy posurfować kilka minut po całym interfejsie i wszystko jest jasne.

Konsola jest podłączana do sieci, ale tylko do „stron” XBox Live – pewno boją się wirusów. Ten Live to jakaś wydzielona sieć, dostępna po Internecie tylko dla userów XBox-a 360. Ogólnie – służy do wydawania pieniędzy. Za wszystko bulimy słono kartą kredytową – gra sieciowa, dodatki, pierdoły do konsoli (nawet dema), wszystko za kasę. Na szczęście Oblivion jest offline, he he. Nie podłączałem się, może to zrobię, korzystając z wersji darmowej podłączenia („Silver” – chłopcy od marketingu zaszaleli; oczywiście, wersja płatno-pełna się nazywa „Gold”). Będę go (Obliviona) miał w poniedziałek, na razie testuję jak całość się obsługuje, mam też grę „Ridge Racer 6” – wyścigi dość zręcznościowe, wyglądają przyzwoicie (odblaski liści na karoserii, ładne odbicia świateł), dobry sposób, żeby się do pada przyzwyczaić.

Brak bonusów razem z konsolą (trzeba kupić oczywiście), są dwa filmiki reklamowe i gierka w stylu tetrisa z grafiką na poziomie 486/SVGA. Oraz trochę MP3-ek. Można ripować/i chyba wgrywać własne utwory i robić playlisty do cięcia w grach. Można oglądać DVD. Można płacić, he he. Karta kredytowa to jakiś objaw obłędu społeczeństw zachodnich.

Jest jakiś system gromadzenia informacji o przebiegu „kariery gracza” – nasz profil (może być kilka, każdy user będzie miał np. osobno pamiętane ustawienia w grach) gromadzi info o tym, w co graliśmy i co mniej więcej w tych grach zrobiliśmy. Chyba służy do tego, żeby czasem luknąć, co kolega porabia, i może z nim pograć, biorąc poprawkę na jego zaawansowanie w danej grze.

Zabezpieczenia antypirackie. Nie można kopiować DVD, podobno jest system, który obchodzi się tylko sprzętową modyfikacją konsoli. Zapisywać save-y tylko można na HDD lub kartach pamięci Microsoftu. Pliki z np. pendrive-a, które XBox 360 obsłuży, to – jak mi się wydaje – wyłącznie zdjęcia i muzyka. Żadnego robienia backupów save-ów, wgrywania patchy czy czegoś takiego. Wszystko ma być przez XBox Live (ale jak każą płacić za ściągnięcie patcha do gry, to ludzie się zbuntują), nie wiem jeszcze w jakim stopniu dostępne za darmo (pewno prawie żadnym) a w jakim poprzez abonament (chamstwo).

Mam wrażenie, że MS przygotowało sobie platformę do zbierania kasy i mam wątpliwości, czy ludzie na to pójdą. Może motywować tylko jakość gier online (można zapiąć do pada słuchawkę z mikrofonem do ganiania w multiplayer). Może ominie mnie wywalanie kasy, bo pewno przez najbliższe miesiące/lata będę grał w Obliviona (offline). Mam jasne podejście – kupiłem ten sprzęt dla jednej gry, bo w moim życiu nie ma miejsca dla większej ilości gier (a jeśli już, to gram w dużo starsze, świetne gry, które pójda mi na lekkim sprzęcie klasy PC). Różnica w cenie między XB360 a dopłatą do nowego kompa, żeby udźwignął sensownie i przyjemnie ES:IV przemawia na korzyść XBoxa. Grafika podobno odpowiada karcie 1900XTX, rzeczywiście widać jakieś atracyjne efekty, na pewno miałbym poważne opory, żeby wywalić półtora tysiąca na kartę graficzną, która straciłaby 30% wartości po miesiącu. No, nieważne. Zobaczę, jak Oblivion będzie chodził.